Tipos de Osamodas
Los osamodas somos una clase con varias posibilidades, pero con el mismo fin después de todo, distribuir tus puntos correctamente te hará llevar a tu osamodas a un tipo de estrategia que se se adecue más a tus habilidades, o a tu forma de jugar.
En este Blog voy a hablar en mis guias sobre 4 tipos de osamodas especialmente, que creo que son los más típicos (ya que de otra forma, no se le sacaria nada de partido a tus habilidades)
En este Blog voy a hablar en mis guias sobre 4 tipos de osamodas especialmente, que creo que son los más típicos (ya que de otra forma, no se le sacaria nada de partido a tus habilidades)
PD: Estas referencias están basadas en versiones anteriores a la 1.27 de dofus, en dichas versiones, a los personajes no les aumentaba la vitalidad con subir de nivel, con lo cual, podias llegar al nivel 60 y tener 45 de vida como máximo si no habías invertido puntos en vitalidad.
[Osamodas de inteligencia]
El más común de todos, este osamodas dedica todos sus puntos a subir la inteligencia, lo cual le sirve para quitar grandes daños y realizar buenas curaciones. Este alcanza su máximo esplendor cuando aprende el Golpe del crujidor.
Sin embargo, cuando es alcanzado es bastante débil ya que apenas tiene puntos de Vitalidad, con lo cual es recomendable tener Sets que te aumenten este valor considerablemente. Tienes a tu disposición numerables sets, como siempre, lo mejor es un híbrido con el que puedas alcanzar un minimo de 250 de inteligencia y 8PA. En ocasiones, una doble Garra puede quitar más que un golpe de crujidor, así que la elección de los hechizos es un factor muy importante en este tipo de osamodas.
[Osamodas de inteligencia]
El más común de todos, este osamodas dedica todos sus puntos a subir la inteligencia, lo cual le sirve para quitar grandes daños y realizar buenas curaciones. Este alcanza su máximo esplendor cuando aprende el Golpe del crujidor.
Sin embargo, cuando es alcanzado es bastante débil ya que apenas tiene puntos de Vitalidad, con lo cual es recomendable tener Sets que te aumenten este valor considerablemente. Tienes a tu disposición numerables sets, como siempre, lo mejor es un híbrido con el que puedas alcanzar un minimo de 250 de inteligencia y 8PA. En ocasiones, una doble Garra puede quitar más que un golpe de crujidor, así que la elección de los hechizos es un factor muy importante en este tipo de osamodas.
1.27: Tras esta actualización, se suple su punto débil de la baja vitalidad, convirtiendoles en unos guerreros con un poder elevado, y cierta capacidad para resistir daños.
[Osamodas de suerte]
Muy, muy poco común, este osamodas dedica todos sus puntos a la suerte, lo cual le deja semi-desnudo hasta niveles muy altos, cuando aprenda la Garra azotadora de agua. Cuando esta se encuentra en el nivel 6, alcanza un poder terrorifico comparable al osamodas de inteligencia, con la ventaja de no ser un elemento tan común y su innata capacidad dropeadora. Las invocaciones cobran una especial relevancia en este tipo de osamodas, ya que se encuentra algo por debajo del osamodas de inteligencia hasta que logra colocar su garra azotadora en el nivel 6, con lo cual, también es recomendable hacerse con un arma correctamente mageada al elemento agua.
1.27: La capacidad de resistir de este osamodas se ha vuelto mayor debido a la elevada vitalidad, si bien no es un cambio que le afecte mucho, pero algo ayuda.
1.28: Los anutrof vuelven a la egemonía del elemento agua por una serie de cambios, así que quizás este tipo de osamodas se quede un poco más atras que ellos.
[Osamodas medio]
Invierten sus puntos en inteligencia y vitalidad a partes iguales (tambien algun que otro valor, pero esto ya opcional) Suelen ser los más recomendables, si bien no son los mas poderosos pero aguantan bien los ataques gracias a su vitalidad. Quizá su único punto flaco sea estar siempre a la mitad que el osamodas de inteligencia, aunque en mi experiencia, no he notado demasiado la diferencia.
1.27: Resulta complicado evaluar este osamodas debido a los cambios de la 1.27, ya que ahora se gana vitalidad de forma natural sin invertir puntos en ella. Si bien, sigue siendo recomendable, pero ha bajado un poco el listón con respecto a anteriores versiones.
[Osamodas de Vitalidad]
Hay gente que dedica todos sus puntos a aumentar la vitalidad, dejando desprovista la inteligencia totalmente. Sin duda, el mayor error que se puede cometer. Puede que hasta el nivel 50 te valla bien, incluso, al 100 si consigues un set decente, pero a partir de ahi vas a necesitar mucho más que las invocaciones para defenderte bien.
En vista de la controversia que causa mi opinión al respecto de este tipo de osamodas (llegando incluso a insultos y amenazas hacia mi persona) Intentaré expandir mi punto de vista con ejemplos.
Suponte que llegas al nivel 60 con un set OVERMAGEADO de vitalidad y PA, dejandote en 9PA y 1400 puntos de vitalidad (ejemplo exagerado, solo para que veais a que me refiero) ¿De que te sirve tener semejante capacidad de resistir si tu ofensiva da pena? Te sale un zurcarak en tu mismo nivel, y de un racielazo ha acabado con cualquier invocacion tuya, sobrandole un par de PA. Si pretendes luchar contra esa ofensiva cuerpo a cuerpo con una espada de jalato, por ejemplo, no le causarás ni la quinta parte de los daños que el te va a causar a tí. Poseo varios tipos personajes, y jamas he perdido contra un osamodas de vitalidad.
Bien, suponte que llegas al nivel 100 y alcanzas 2500 puntos de vitalidad y 11PA (otra medida desmesurada, pero solo imaginemoslo) Cualquier personaje medianamente construido logrará quitarte de 500 para arriba. ¿que haces entonces? ¿sacar un crujidor? ¿Un dragón? Tu rival acabara con el de un solo golpe y le sobrarán PA para causarte unos grandes daños.
En ningún momento considero que este tipo de osamodas sea una basura, como he dicho, es recomendable para niveles de 1 a 50 y puede que algo mas, pero a partír de ahí, olvidate. No importa como os pongais, no cambiará el hecho de que otros tipos de osamodas serán mas fuertes en ese mismo nivel.
[Osamodas de críticos]
Recientemente me han hablado sobre los osamodas de agilidad y su ventaja en golpes críticos, así que me he decidido a probarlo yo mismo, y no en vano resultan temibles en batalla. Su fuerte es invocar y ayudar a la invocación como se haria de forma normal, pero con la ventaja de ser más poderosos gracias a los golpes críticos constantes del osamodas, son totalmente terroricos en manos de un buen estratega.
Es muy costoso tener este tipo de osamodas, por no mencionar la cantidad de puntos que gastarás solo subiendo en agilidad ¿mi consejo? Scroll masivo y luego subir su agilidad manualmente, finalmente un buen set que aumente criticos hasta 1/2